2008年05月15日
販売準備中~
タイニーの鉄人で出した、トランスフォーマー蒸気機関車タイニーを
やっとこ販売します。
ま、売れないと思うけどね。いいんだ。自己満足だから。

なぜ今まで売らなかったかというと、タイニーの宇宙展に、トランスフォーマー機関車か
トランスフォーマーバイクを出すか決めかねていて、どっちも売れない状況にあったわけです。
トランスフォーマーバイクを宇宙展に出したので、機関車の販売となりました。
パーミッションチェックがまだですので、できたらお知らせします。

宇宙展ではトランスフォーマーバイクも販売します。
ま、売れないと思うけどね。いいんだ。自己満足だから。
なんだかんだいって、売れるのはモコモコしたクマなのさ(遠い目)
でも、売れないと思ってた悪いクマ、九魔が3体売れてるのには驚いた(笑)
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2006/24/107/26
ここで製作してます~
やっとこ販売します。
ま、売れないと思うけどね。いいんだ。自己満足だから。

なぜ今まで売らなかったかというと、タイニーの宇宙展に、トランスフォーマー機関車か
トランスフォーマーバイクを出すか決めかねていて、どっちも売れない状況にあったわけです。
トランスフォーマーバイクを宇宙展に出したので、機関車の販売となりました。
パーミッションチェックがまだですので、できたらお知らせします。

宇宙展ではトランスフォーマーバイクも販売します。
ま、売れないと思うけどね。いいんだ。自己満足だから。
なんだかんだいって、売れるのはモコモコしたクマなのさ(遠い目)
でも、売れないと思ってた悪いクマ、九魔が3体売れてるのには驚いた(笑)
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2006/24/107/26
ここで製作してます~
2008年05月15日
セッテ アモーレ勤務

もともと友人の多いセッテアモーレ高原リゾートですが、
ついに、私も働くことになりました。(笑)
何をするでもないので、当面、セッテ用のタイニーを作ります。
以前作ってた機関車タイニーをリファインして、
常時機関車状態、飛ぶと飛行形態の2段変形に
変更します。
と、こうしているうちに、今日はセッテで小一時間いました。
知り合いのanemoneさんがSNS見てきてくれました。偶然の再会です。

ここは、平和だ・・・
http://slurl.com/secondlife/Tre%20Albion/22/211/84
2008年05月05日
急遽発売 予定
製作途中で、置いていた古代空挺を販売します~んがふふ、
搭載予定のタイニーアニメが、いまいちうまく発動しないため
ノーマルシットに戻して、スパッとFREE配布に切り替えました。
一応、時計草本店では、フルパーミッションでFREE配布します。
時計草以外ではノーモデファイだけかけてます。


フルスカルプライク(数プリムだけノーマル)で、お約束のジェットエンジンパーチクルを
バンバン出します。
操作方法は、
矢印キーの前後で、前進スピード、バックスピードです。
上矢印キーを押し続けると、どんどん前進スピードがあがります。
下矢印キーを押し続けると、どんどんバックスピードがあがります。
ページUP DOWNキーで機首が上、下に向きます。
ページUPでどんどん空めがけて機首が持ち上がります。
ページDOWNでどんどん真下に機首が下がります。
発進時には、上矢印キーとページUPを同時に押して離陸し、
ある程度高度がでたら、ページDOWNキーで機首を下げて、
矢印下キーでスピードを落として、滑空してください。
これからINして梱包するので、近日発売できそうです。
搭載予定のタイニーアニメが、いまいちうまく発動しないため
ノーマルシットに戻して、スパッとFREE配布に切り替えました。
一応、時計草本店では、フルパーミッションでFREE配布します。
時計草以外ではノーモデファイだけかけてます。


フルスカルプライク(数プリムだけノーマル)で、お約束のジェットエンジンパーチクルを
バンバン出します。
操作方法は、
矢印キーの前後で、前進スピード、バックスピードです。
上矢印キーを押し続けると、どんどん前進スピードがあがります。
下矢印キーを押し続けると、どんどんバックスピードがあがります。
ページUP DOWNキーで機首が上、下に向きます。
ページUPでどんどん空めがけて機首が持ち上がります。
ページDOWNでどんどん真下に機首が下がります。
発進時には、上矢印キーとページUPを同時に押して離陸し、
ある程度高度がでたら、ページDOWNキーで機首を下げて、
矢印下キーでスピードを落として、滑空してください。
これからINして梱包するので、近日発売できそうです。
2008年05月04日
2ヶ月ぶりの新製品・・・悪いクマ 九魔ちゃん
以前に、チャット時に、ゆらゆらと前後にゆれながら話す仕組みのパーミッションエラーを
修正できずに断念していましたが、それを無理やり砂場のブッチャスさんにお願いして
直していただいて、今回実装が実現しました。(感涙)
ややこしくないように、クマシリーズは50L$の統一価格です。

あちこちにギミックがあるのですが、まったく説明してません!!
とても書ききれないので、このブログで一通り説明して、
そのアドレスをノートカードに載せようかな・・・

このクマに装備されている武器は、どれもプッシュ無しですので、
比較的安心してお使いいただけます。
修正できずに断念していましたが、それを無理やり砂場のブッチャスさんにお願いして
直していただいて、今回実装が実現しました。(感涙)
ややこしくないように、クマシリーズは50L$の統一価格です。

あちこちにギミックがあるのですが、まったく説明してません!!
とても書ききれないので、このブログで一通り説明して、
そのアドレスをノートカードに載せようかな・・・

このクマに装備されている武器は、どれもプッシュ無しですので、
比較的安心してお使いいただけます。
2008年05月03日
ごぶさましております
最近、朝7時半過ぎに起きる生活になってしまい、
夜眠たくてSLできない私ですが、よろしくお願いします。
すっかり、製作時間がなくなり、製作能力も落ちてしまい、
いろいろなことが中途半端になってしまっています。
そういや、ちょうどSL初めて1年たちました。
半年間は、楽しくて楽しくて仕方ありませんでした。
あと半年はいろいろありまして、今にいたります。

熊シリーズに異色の新作です。
大阪砂場のガンダム氏と協力してテーブル型RPGをつくろうってことに
なりまして、その悪役で作りました。
左手はベアークローで、切り裂いた残像が残ります。
右手はサイコガンで、どかーんと花火がでます。
背中のランドセルには連射花火、
爆弾水平発射装置など、悪役てんこもりです。


ほしい人いるかなぁ
夜眠たくてSLできない私ですが、よろしくお願いします。
すっかり、製作時間がなくなり、製作能力も落ちてしまい、
いろいろなことが中途半端になってしまっています。
そういや、ちょうどSL初めて1年たちました。
半年間は、楽しくて楽しくて仕方ありませんでした。
あと半年はいろいろありまして、今にいたります。

熊シリーズに異色の新作です。
大阪砂場のガンダム氏と協力してテーブル型RPGをつくろうってことに
なりまして、その悪役で作りました。
左手はベアークローで、切り裂いた残像が残ります。
右手はサイコガンで、どかーんと花火がでます。
背中のランドセルには連射花火、
爆弾水平発射装置など、悪役てんこもりです。


ほしい人いるかなぁ
2008年04月13日
ASUKAクラフターズカップですた
4月になってから、生活が変わってしまって、あまり夜にINできなくて
ブログもかけなくなって・・・・それ以前から書いてないわな。
アスカのクラフターズカップの杖も、限られた時間での勝負となりました。
作って、置いて、どこにも宣伝できずに、投票終了、結果発表・・・

おお、また4位だ(笑)
3連続4位ゲットです。
しかも、カガミンタイニーと同率(笑)

私の作品は、普通の犬の形の杖ですが、装着すると、改造タイニークラッシャーが
内蔵されてますので、推定85歳以上動作のシルバーアニメが起動します。
歩く、座る2種類だけじゃなく、走るもあります。
飛行は杖からパーチクル噴射!!
ページダウンキーで居合い斬!!
タイニーのクラッシャーと乗り物のアニメとパーチクル技術を、そのまま投入して、完成させた・・・・
見た目がなんて地味な作品なんでしょう。
フリーでアスカの雷神に置いてますので、勝手にもってってください。(笑)
今回はタイニーではなく、ノーマルアバターさん用です。
追記
このシルバーアニメは、Akoさんが看破したように、カンペイリスペクトのアニメです(笑)
ブログもかけなくなって・・・・それ以前から書いてないわな。
アスカのクラフターズカップの杖も、限られた時間での勝負となりました。
作って、置いて、どこにも宣伝できずに、投票終了、結果発表・・・

おお、また4位だ(笑)
3連続4位ゲットです。
しかも、カガミンタイニーと同率(笑)

私の作品は、普通の犬の形の杖ですが、装着すると、改造タイニークラッシャーが
内蔵されてますので、推定85歳以上動作のシルバーアニメが起動します。
歩く、座る2種類だけじゃなく、走るもあります。
飛行は杖からパーチクル噴射!!
ページダウンキーで居合い斬!!
タイニーのクラッシャーと乗り物のアニメとパーチクル技術を、そのまま投入して、完成させた・・・・
見た目がなんて地味な作品なんでしょう。
フリーでアスカの雷神に置いてますので、勝手にもってってください。(笑)
今回はタイニーではなく、ノーマルアバターさん用です。
追記
このシルバーアニメは、Akoさんが看破したように、カンペイリスペクトのアニメです(笑)
2008年04月05日
QAVIMATORのエラーについて
SLのアニメを作成するフリーソフトの
QAVIMATORですが、
よくファイルが壊れるという欠点がありました。
私も、かつて半分くらいの長編アニメデータをそれで
壊されています。
短いアニメデータは壊れにくいです。
今日もまた壊れたのですが、単純作業で
壊れてくれたので、その原因を追究することが
できました。
全てのQAVIのデータ破損がこの原因とは
いえませんが、これから説明する作業をすると
確実にデータが破損することがわかりました。
ポイントは、最終フレームにありました。
最終フレームに、数値を入れて、
そこから、総フレーム数を減らしてしまうと、
AVMデータ保存に異常がでるようです。
50フレームのアニメを作ったとして、
その50フレーム目に、49フレーム目の数値を
入力します。
そのまま保存しても異常がは起こりませんが、
そこから49フレームに総フレーム数を減らして
アニメを短くすると、エラーが起こります。
総フレームを減らす時は、最後のフレームに数値を
いれずに、一度数値をデリートしてから総フレーム数の
増減の操作をしたほうがいいようです。
これって、当たり前のことだったら、すみません。
なんせ、手探りでやってたもんで・・・
ちなみに、壊れてしまったAVMデータは、ファイル拡張子を
bvhに書き換えてしまえばbvhで読み込めます。
QAVIMATORですが、
よくファイルが壊れるという欠点がありました。
私も、かつて半分くらいの長編アニメデータをそれで
壊されています。
短いアニメデータは壊れにくいです。
今日もまた壊れたのですが、単純作業で
壊れてくれたので、その原因を追究することが
できました。
全てのQAVIのデータ破損がこの原因とは
いえませんが、これから説明する作業をすると
確実にデータが破損することがわかりました。
ポイントは、最終フレームにありました。
最終フレームに、数値を入れて、
そこから、総フレーム数を減らしてしまうと、
AVMデータ保存に異常がでるようです。
50フレームのアニメを作ったとして、
その50フレーム目に、49フレーム目の数値を
入力します。
そのまま保存しても異常がは起こりませんが、
そこから49フレームに総フレーム数を減らして
アニメを短くすると、エラーが起こります。
総フレームを減らす時は、最後のフレームに数値を
いれずに、一度数値をデリートしてから総フレーム数の
増減の操作をしたほうがいいようです。
これって、当たり前のことだったら、すみません。
なんせ、手探りでやってたもんで・・・
ちなみに、壊れてしまったAVMデータは、ファイル拡張子を
bvhに書き換えてしまえばbvhで読み込めます。
2008年03月24日
Club White Roseさんの仮装パーティー優勝!

http://release.slmame.com/e184206.html
どうもすみません。
今日、砂場で遊んでいたら、スタッフの方と遭遇して、
この仮装パーティーを知りました。
たまたま今日は早くINできたので、参加してみたら・・・
優勝でした。
すみません。
Club White Roseさんには申し訳ないので、これから
がんばってvip目指します。
砂場にいなかったら、Club White Roseさんいるかもです。
しかも、まさか優勝すると思ってなかったので、ssありません・・・
何で優勝したのかについては、また後日ということで・・・
今、開発中のバイク変形タイニーです!!
画像ないので、またとってきて、載せますね(汗)
2008年03月02日
タイニーの鉄人 トラスフォームタイニー

製作途中です。
私だけでしょうか?
機関車を作ってる時に、必ずアタッチに不具合がでます。
一気に作業をするから?
短時間で一気に作業をしていくと、どうも不具合がでるようです。
私だけ?
ひょっとして、セカンドライフの限界こえてる?(笑) んなわけないか。
そんなわけで、本番では段階ごとに各部品のコピーをとってあります。
私が、あちこちに部品を置き換えていたのは、その段階ごとのコピーを
あっちこっちに並び替えていたんです。
後から、みんなに聞いたら、簡単に作ってたねって言われたぞ!!(涙)
簡単じゃないぞ!!
あ、そうそう。
鉄人にでる時には、インベントリーを整理したほうがいいです。
私はカオスなOBJECTフォルダーの中にMY OBJECTフォルダーを作って、
そこにカオスを全部放り込みました。
そうすると、本番でTAKEやコピーしたのは一目瞭然です。

機関車だけでは味気ないので、熊の運転手と車掌さんもつけました。
煙突にしがみついてるのが、車掌さんです。
運転席から前が見えないので、身体を張って目視しています。

運転席にはイスとレバーとパネルがあります。
ちなみに、この熊たちは、0.1×0.1×0.1の球のプリムを一度だけREZして
あとは全てコピーで作っています。
機関車もそうですが、時間内で完成度を上げるために、1部品には1REZで全て
製作しています。
複数REZしてしまうと、調整にすごい時間がかかるので、座標軸がずれないように
シフトコピーでどんどん作っていくわけです。
(manmoさんが作業が早いのはこのためですね~)
私も今回、これが完璧にできるように、ずっと練習しました。

0.1プリムベースなので、ノーマルサイズでは最小の部類ですね。
頭の帽子にはパンダマークがあります。
実はこのパンダに一番時間がかかりました。(笑)
このサイズになると、数字打ち込みで完成しなくて、
どうしても勘の作業になります。
勘の作業になると、どうしてもカメラを回さないといけない。
そうすると、固まったり、落ちたりする可能性が出ます。
コンテストのコツはカメラを回さないことです(笑)
このパンダ製作時に私もかなり固まりました。

最後に、何かおもしろいものが必要です。
プロミネンス波動メガ粒子ゴーストゴスロリ砲?
煙突から何か出さないと、きっとZIGさんあたりから、ツッコミが入るに違いないと
土曜の朝、思いました。
(これが本当にあたったよ(笑))
それで、クリックでどばばばばっばばっば、音声もいれてズガーーーーーン
をつけました。初めは花火噴射だったのですが、インパクトが弱いので、
一から作りました。
ひとまず、審査員の誰かに噴射してやる!!(笑)という予定でしたので
噴射された方、わざとです!!!すみません。
あ、そうそう最後に、この機関車のベースはC11型119号機と
C575ですが、
プレートは 「 A3520 」 になってます。
A3520
あさ工房
ノグルさんのナイスアイデアです。
2008年03月02日
タイニーの鉄人コンテスト トランスフォームタイニーアバター
土曜日の夜8時45分
9時からタイニーの鉄人コンテストです。
クリエーター控えスペースの映像です。
9時になっても、たけうちくん来ません。
でも、たけうちくん、1回目の鉄人コンテストにも出てるから問題なし。
私の作るタイニーはプリム数もそこそこあるので、時間との闘いになりそうです。

ミニSLを作ります。でも普通のSLではありません。
変形します。

変形は3形態をとります。
スタンディング時に 固定砲台
走行時に 汽車
飛行時に 飛行機
タイニーに内蔵しているアニメを変えることで
この変形を実現させます。

この画像は製作のため、全部見えてますが、スタンディング時には
足元が、かなり地下に埋まります。
埋まってしまっているのではありません(汗)。
ここ、ややこしいですが、
アニメだけのトランスフォームでは限界があります。
かといって、スクリプトを多様すると、トランスフォームが不安定になるので
消したい部分を地下に埋めることで、視覚的にトランスフォームを強調しています。
ジェット部分も地下に埋まります。

歩く動作を、汽車のアニメに切り替えてます。
わかりにくいですが、ガタンゴトンと、上下に震動も入れてあります。
あと、それぞれの車輪も回転します。
さらに、その車輪を支える棒みたいなやつも、動きます。
今回の汽車のポイントは車輪関係です。
ただ、会場ではラグで回転しませんでしたが・・・

飛行形態がけっこう気に入ってます。
ジェットからはバーナー噴射します。
煙突からはプロミネンス波動メガ粒子砲でます(笑)
こんだけのものを90分で作ったわけです。(笑)
詳細は次回に。
9時からタイニーの鉄人コンテストです。
クリエーター控えスペースの映像です。
9時になっても、たけうちくん来ません。
でも、たけうちくん、1回目の鉄人コンテストにも出てるから問題なし。
私の作るタイニーはプリム数もそこそこあるので、時間との闘いになりそうです。

ミニSLを作ります。でも普通のSLではありません。
変形します。

変形は3形態をとります。
スタンディング時に 固定砲台
走行時に 汽車
飛行時に 飛行機
タイニーに内蔵しているアニメを変えることで
この変形を実現させます。

この画像は製作のため、全部見えてますが、スタンディング時には
足元が、かなり地下に埋まります。
埋まってしまっているのではありません(汗)。
ここ、ややこしいですが、
アニメだけのトランスフォームでは限界があります。
かといって、スクリプトを多様すると、トランスフォームが不安定になるので
消したい部分を地下に埋めることで、視覚的にトランスフォームを強調しています。
ジェット部分も地下に埋まります。

歩く動作を、汽車のアニメに切り替えてます。
わかりにくいですが、ガタンゴトンと、上下に震動も入れてあります。
あと、それぞれの車輪も回転します。
さらに、その車輪を支える棒みたいなやつも、動きます。
今回の汽車のポイントは車輪関係です。
ただ、会場ではラグで回転しませんでしたが・・・

飛行形態がけっこう気に入ってます。
ジェットからはバーナー噴射します。
煙突からはプロミネンス波動メガ粒子砲でます(笑)
こんだけのものを90分で作ったわけです。(笑)
詳細は次回に。
2008年03月02日
タイニーの鉄人コンテスト2位入賞!!

土曜日、波乱含みのタイニーの鉄人コンテストでしたが、
2位に入賞できました。
応援してくれた皆さん、ありがとうございました。
今思えば、manmoさん、Polmasさんに進められなければ
出る予定はなかった(笑)
製作も難航して、いつも大阪砂場のみんなに意見をもらいながら
励ましてもらいました。
Nogleさんにはテクスチャーも作ってもらって援護していただきました。
宝塚SIMでは、ぶっちぎって勝つと宣言したけど、
ぶっちぎられてしまいました(笑)
このコンテストのために3週間はみっちり練習したので、
おかげでスキルがあがりました。
家族のバックアップのお陰です。
ありがとうでした。
ひとまず報告まで。
私の可変スチームロコモーションタイニーの製作秘話は
後ほどあらためますね~
鉄人を戦うためのコツも紹介します(笑)
2008年02月29日
タイニーの鉄人コンテスト出場します

90分という制限時間の中で、タイニーを作るコンテストです。
manmoさんとPolmasさんのお陰で、出場することになりました。
ちょっと珍しいタイニーを作りますので、見に来てみてくらはい。
ちょっと珍し過ぎて、制限時間内にできないかもしれません(笑)
今週土曜日夜9時からキックオフです。
じつは、まだ詳細知りません・・・
いつ集合なんだろ?
2008年02月27日
音の森フリマの大抽選会

japan06時計草店のマイコさんのお店でも抽選券配ってます!!
ちと上を見てね(笑)
今回の詳細は
http://blueheart.tabigeinin.com/event.html
ここにありますので、ぜひごらんください
2008年02月27日
音の森のフリマで抽選会します

音の森で行われているフリマで3月2日 日曜日 夜10時ごろに
大抽選会します。
今週、あちこちで置かれている抽選券を集めて、
当日、当たり番号を発表します。
各店の各箱によって番号が違いますので、
多くの店の多くの番号を集めてください。
それに時計草有志が参加してます。
japan06の時計草店のMaikoさんのお店と
asakoubooのお店に抽選券を置いてます。

asakoubooから出す景品は、タイニーの鉄人に出品するタイニーです!!
もし完成しなかったら、ASUKAに出したバイクとアバターになるかも(涙)
JAPAN 06 (180, 34, 26)
時計草のメンバーの共有スペースとなっています
/japan 06/185/31/26/
現在、ここにasakoubooの全ての商品を置いてます
JAPAN06(27、104、26)
2008年02月26日
2008年02月25日
あさ工房 タイニーの新作

「ぶち」
またテクスチャー変えただけかよ!!
いえいえ、今回は結構変化ありますよ。
クラシックモコモコの熊で人気のシステムを入れました。
チャット時に口パク
ゆらゆら立ち
さらにパタパタ歩きを、アニメをいちから作り直して
さらにパタパタ感UP
黒目と白目がカメラの距離が変わっても
くっきりしてる。「くっきりEYE」システム搭載
現在テスト販売を終了し、やっとこ本格販売に移行します!!
テストにご協力いただいた皆様ありがとうございました!!
2008年02月25日
大阪の砂場にて

タイニーが群れて直滑降してました・・・・
ここ大阪の砂場がリニューアルしました。

砂場隣接のタイニー商店街、その名も
タイニーキングダム!!
幼稚園のキンダーではないようです。
その砂場に一番近いところに店を移転してます。
プリムも増えたので、商品をえらい増やしました。
フリーアイテムもどんどん置いてます。
といっても新作が少ないですが・・・
あ、そういえば新作ありました。
また報告します。
2008年02月16日
2008年02月16日
のんだくれ熊 パート1

ここの地主様のご好意で、商品を置くスペースをお借りしています。
熊がやさぐれて、飲んだくれてます・・・
地主様すみません。
しまいに撤去されそうです・・・
現在、ここにasakoubooの全ての商品を置いてます
JAPAN06(27、104、26)
/japan 06/27/104/26/
2008年02月16日
時計草”プチ”リニューアルと、あさ工房商品の置き場所の考察

JAPAN06時計草をぷちリニューアル。
といっても店舗部分を変更しただけですが・・・
しかも独断と偏見に満ちた改装です。
該当のクリエーターさん、申し訳ありません。
気に入らなければ、ご自身でチェンジOKです。
これにともない、私、あさ工房の多すぎる商品を
厳選することにしました。
んでもって、ちょっと近くに、スペースをお借りして
全ての商品を置くことにしました。
よろしくです。
JAPAN 06 (180, 34, 26)
時計草のメンバーの共有スペースとなっています
/japan 06/185/31/26/
現在、ここにasakoubooの全ての商品を置いてます
JAPAN06(27、104、26)
/japan 06/27/104/26/






