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Club White Roseさんの仮装パーティー優勝!

http://release.slmame.com/e184206.html
どうもすみません。
今日、砂場で遊んでいたら、スタッフの方と遭遇して、
この仮装パーティーを知りました。
たまたま今日は早くINできたので、参加してみたら・・・
優勝でした。
すみません。
Club White Roseさんには申し訳ないので、これから
がんばってvip目指します。
砂場にいなかったら、Club White Roseさんいるかもです。
しかも、まさか優勝すると思ってなかったので、ssありません・・・
何で優勝したのかについては、また後日ということで・・・
今、開発中のバイク変形タイニーです!!
画像ないので、またとってきて、載せますね(汗)
2008年03月02日
タイニーの鉄人 トラスフォームタイニー

製作途中です。
私だけでしょうか?
機関車を作ってる時に、必ずアタッチに不具合がでます。
一気に作業をするから?
短時間で一気に作業をしていくと、どうも不具合がでるようです。
私だけ?
ひょっとして、セカンドライフの限界こえてる?(笑) んなわけないか。
そんなわけで、本番では段階ごとに各部品のコピーをとってあります。
私が、あちこちに部品を置き換えていたのは、その段階ごとのコピーを
あっちこっちに並び替えていたんです。
後から、みんなに聞いたら、簡単に作ってたねって言われたぞ!!(涙)
簡単じゃないぞ!!
あ、そうそう。
鉄人にでる時には、インベントリーを整理したほうがいいです。
私はカオスなOBJECTフォルダーの中にMY OBJECTフォルダーを作って、
そこにカオスを全部放り込みました。
そうすると、本番でTAKEやコピーしたのは一目瞭然です。

機関車だけでは味気ないので、熊の運転手と車掌さんもつけました。
煙突にしがみついてるのが、車掌さんです。
運転席から前が見えないので、身体を張って目視しています。

運転席にはイスとレバーとパネルがあります。
ちなみに、この熊たちは、0.1×0.1×0.1の球のプリムを一度だけREZして
あとは全てコピーで作っています。
機関車もそうですが、時間内で完成度を上げるために、1部品には1REZで全て
製作しています。
複数REZしてしまうと、調整にすごい時間がかかるので、座標軸がずれないように
シフトコピーでどんどん作っていくわけです。
(manmoさんが作業が早いのはこのためですね~)
私も今回、これが完璧にできるように、ずっと練習しました。

0.1プリムベースなので、ノーマルサイズでは最小の部類ですね。
頭の帽子にはパンダマークがあります。
実はこのパンダに一番時間がかかりました。(笑)
このサイズになると、数字打ち込みで完成しなくて、
どうしても勘の作業になります。
勘の作業になると、どうしてもカメラを回さないといけない。
そうすると、固まったり、落ちたりする可能性が出ます。
コンテストのコツはカメラを回さないことです(笑)
このパンダ製作時に私もかなり固まりました。

最後に、何かおもしろいものが必要です。
プロミネンス波動メガ粒子ゴーストゴスロリ砲?
煙突から何か出さないと、きっとZIGさんあたりから、ツッコミが入るに違いないと
土曜の朝、思いました。
(これが本当にあたったよ(笑))
それで、クリックでどばばばばっばばっば、音声もいれてズガーーーーーン
をつけました。初めは花火噴射だったのですが、インパクトが弱いので、
一から作りました。
ひとまず、審査員の誰かに噴射してやる!!(笑)という予定でしたので
噴射された方、わざとです!!!すみません。
あ、そうそう最後に、この機関車のベースはC11型119号機と
C575ですが、
プレートは 「 A3520 」 になってます。
A3520
あさ工房
ノグルさんのナイスアイデアです。
2008年03月02日
タイニーの鉄人コンテスト トランスフォームタイニーアバター
土曜日の夜8時45分
9時からタイニーの鉄人コンテストです。
クリエーター控えスペースの映像です。
9時になっても、たけうちくん来ません。
でも、たけうちくん、1回目の鉄人コンテストにも出てるから問題なし。
私の作るタイニーはプリム数もそこそこあるので、時間との闘いになりそうです。

ミニSLを作ります。でも普通のSLではありません。
変形します。

変形は3形態をとります。
スタンディング時に 固定砲台
走行時に 汽車
飛行時に 飛行機
タイニーに内蔵しているアニメを変えることで
この変形を実現させます。

この画像は製作のため、全部見えてますが、スタンディング時には
足元が、かなり地下に埋まります。
埋まってしまっているのではありません(汗)。
ここ、ややこしいですが、
アニメだけのトランスフォームでは限界があります。
かといって、スクリプトを多様すると、トランスフォームが不安定になるので
消したい部分を地下に埋めることで、視覚的にトランスフォームを強調しています。
ジェット部分も地下に埋まります。

歩く動作を、汽車のアニメに切り替えてます。
わかりにくいですが、ガタンゴトンと、上下に震動も入れてあります。
あと、それぞれの車輪も回転します。
さらに、その車輪を支える棒みたいなやつも、動きます。
今回の汽車のポイントは車輪関係です。
ただ、会場ではラグで回転しませんでしたが・・・

飛行形態がけっこう気に入ってます。
ジェットからはバーナー噴射します。
煙突からはプロミネンス波動メガ粒子砲でます(笑)
こんだけのものを90分で作ったわけです。(笑)
詳細は次回に。
9時からタイニーの鉄人コンテストです。
クリエーター控えスペースの映像です。
9時になっても、たけうちくん来ません。
でも、たけうちくん、1回目の鉄人コンテストにも出てるから問題なし。
私の作るタイニーはプリム数もそこそこあるので、時間との闘いになりそうです。

ミニSLを作ります。でも普通のSLではありません。
変形します。

変形は3形態をとります。
スタンディング時に 固定砲台
走行時に 汽車
飛行時に 飛行機
タイニーに内蔵しているアニメを変えることで
この変形を実現させます。

この画像は製作のため、全部見えてますが、スタンディング時には
足元が、かなり地下に埋まります。
埋まってしまっているのではありません(汗)。
ここ、ややこしいですが、
アニメだけのトランスフォームでは限界があります。
かといって、スクリプトを多様すると、トランスフォームが不安定になるので
消したい部分を地下に埋めることで、視覚的にトランスフォームを強調しています。
ジェット部分も地下に埋まります。

歩く動作を、汽車のアニメに切り替えてます。
わかりにくいですが、ガタンゴトンと、上下に震動も入れてあります。
あと、それぞれの車輪も回転します。
さらに、その車輪を支える棒みたいなやつも、動きます。
今回の汽車のポイントは車輪関係です。
ただ、会場ではラグで回転しませんでしたが・・・

飛行形態がけっこう気に入ってます。
ジェットからはバーナー噴射します。
煙突からはプロミネンス波動メガ粒子砲でます(笑)
こんだけのものを90分で作ったわけです。(笑)
詳細は次回に。
2008年03月02日
タイニーの鉄人コンテスト2位入賞!!

土曜日、波乱含みのタイニーの鉄人コンテストでしたが、
2位に入賞できました。
応援してくれた皆さん、ありがとうございました。
今思えば、manmoさん、Polmasさんに進められなければ
出る予定はなかった(笑)
製作も難航して、いつも大阪砂場のみんなに意見をもらいながら
励ましてもらいました。
Nogleさんにはテクスチャーも作ってもらって援護していただきました。
宝塚SIMでは、ぶっちぎって勝つと宣言したけど、
ぶっちぎられてしまいました(笑)
このコンテストのために3週間はみっちり練習したので、
おかげでスキルがあがりました。
家族のバックアップのお陰です。
ありがとうでした。
ひとまず報告まで。
私の可変スチームロコモーションタイニーの製作秘話は
後ほどあらためますね~
鉄人を戦うためのコツも紹介します(笑)

